<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏服务器 on Hical</title><link>https://hicalio.cn/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 游戏服务器 on Hical</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://hicalio.cn/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器的 HTTP API 层：为什么我们选择 C++ 而非 Go</title><link>https://hicalio.cn/posts/game-server-http-api/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hicalio.cn/posts/game-server-http-api/</guid><description>聊聊游戏服务器为什么需要内嵌 HTTP API，以及为什么我们选择直接用 C++ 的 Hical 框架而非单独起 Go 服务。</description></item><item><title>C++20 实战心得：现代 C++ 真正成熟的一代</title><link>https://hicalio.cn/posts/cpp20-features-in-practice/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hicalio.cn/posts/cpp20-features-in-practice/</guid><description>从游戏服务器开发者的视角，总结 C++20 中最具实战价值的特性：Concepts、协程、Ranges、std::format、三路比较、constexpr 增强等，附大量实战代码和踩坑经验。</description></item><item><title>C++17 实战心得：那些真正改变我写代码方式的特性</title><link>https://hicalio.cn/posts/cpp17-features-in-practice/</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hicalio.cn/posts/cpp17-features-in-practice/</guid><description>作为游戏服务器开发者，总结 C++17 中真正高频使用、显著提升开发体验的特性：结构化绑定、if constexpr、std::optional、string_view、折叠表达式等，附实战场景和踩坑记录。</description></item></channel></rss>