用 Hical + MySQL 5 分钟搭建 CRUD API(C++20 协程版)

用 Hical + MySQL 5 分钟搭建 CRUD API(C++20 协程版) C++ 访问数据库难吗?2026 年不再难了。本文用 Hical 的协程 DB 中间件,带你从零搭建一个完整的 MySQL CRUD API —— 连接池管理、事务自动提交/回滚、慢查询检测,全部开箱即用,代码比大多数 Python 教程还简洁。 三种姿势对比 方式 代码量 连接池 异步 防注入 裸 mysql_query 多,手动管理连接 手写 阻塞 手拼字符串,危险 ORM(如 ODB) 少,但有运行时膨胀 内置 视实现而定 安全 Hical 协程中间件 少,原生协程 内置 非阻塞 co_await PreparedStatement Hical 走第三条路:连接池是协程化的,查询全部走 PreparedStatement 防注入,事务在中间件层自动管理,业务代码只关心 SQL 逻辑。 环境准备 构建启用数据库支持 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 # Linux / macOS cmake -B build -DHICAL_WITH_DATABASE=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build build -j$(nproc) # Windows (MSYS2 MINGW64) cmake -B build -G Ninja -DHICAL_WITH_DATABASE=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build build # Windows (MSVC + vcpkg) cmake -B build -DHICAL_WITH_DATABASE=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake cmake --build build --config Release 依赖说明 Boost >= 1.85(DB 中间件需要 Boost.MySQL,1.85 版引入 any_connection) OpenSSL(MySQL TLS 连接可选,已是框架强依赖) CMakeLists 里加一行即可: 1 2 target_link_libraries(my_app PRIVATE hical::hical_core) # HICAL_WITH_DATABASE=ON 时 hical_core 自动链接 Boost.MySQL 建表 SQL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS demo CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci; USE demo; CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ( id INT UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(64) NOT NULL, email VARCHAR(128) NOT NULL UNIQUE, created_at DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (id) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; 完整 main.cpp 约 80 行,包含连接池初始化、中间件注册、4 个 CRUD 路由: ...

May 1, 2026 · 6 min · 1072 words

从零构建现代C++ Web服务器(六):数据库中间件与协程连接池

从零构建现代C++ Web服务器(六):数据库中间件与协程连接池 系列导航:第一篇:设计理念 | 第二篇:协程与内存池 | 第三篇:路由、中间件与SSL | 第四篇:实战与性能 | 第五篇:Cookie、Session与文件服务 | 第六篇:数据库中间件(本文) 前置知识 阅读过本系列前五篇(特别是第二篇的协程基础和第三篇的中间件洋葱模型) 了解 SQL 基础和 MySQL 数据库操作 了解连接池的基本概念 目录 1. Web 框架为什么需要数据库层 2. 架构总览:六层洋葱 3. 后端抽象:DbConnection 接口 4. MySQL 实现:any_connection 封装 5. LRU PreparedStatement 缓存 6. 协程连接池:用 steady_timer 做信号量 7. DB 中间件:请求级连接生命周期 8. 查询日志:装饰器模式的妙用 9. 综合实战:用户管理 API + 数据库 10. 总结 1. Web 框架为什么需要数据库层 前五篇构建了 hical 的完整 HTTP 骨架——协程驱动的异步 I/O、PMR 内存池、路由、中间件、SSL、Cookie/Session、静态文件。但现实中的 Web 服务几乎都绑定数据库:用户注册要写库、商品查询要读库、交易扣款要事务。 如果把数据库操作留给业务代码自行处理,会出现几个典型问题: 问题 后果 每个请求都新建连接 MySQL 握手 + 认证 ≈ 1-3ms,高并发下成为瓶颈 业务代码管理连接生命周期 忘记关闭 → 连接泄漏,异常时忘记回滚 → 数据不一致 手动拼接 SQL SQL 注入漏洞(游戏服务器的经济系统被注入 = 灾难) 同步 MySQL 客户端 mysql_query() 阻塞 io_context 线程 → 吞吐暴跌 hical v2.3.0 补齐了这最后一块拼图: ...

April 30, 2026 · 20 min · 4080 words

Boost.MySQL 学习课程:异步数据库访问

课程导航:学习路径 | Boost.System | Boost.Asio | Boost.Beast | Boost.JSON | Boost.MySQL 前置知识 课程 1: Boost.System(error_code、system_error) 课程 2: Boost.Asio(io_context、协程、co_await + use_awaitable) SQL 基础(SELECT/INSERT/UPDATE/DELETE、事务) MySQL 数据库基本操作 学习目标 完成本课程后,你将能够: 理解 Boost.MySQL 的类型擦除连接模型(any_connection) 使用 C++20 协程执行异步数据库操作 掌握参数化查询和 PreparedStatement 防 SQL 注入 理解结果集类型体系(results / static_results) 实现事务控制(BEGIN/COMMIT/ROLLBACK) 读懂 Hical 的连接池、Statement 缓存和数据库中间件设计 目录 前置知识 学习目标 目录 1. 核心概念 1.1 Boost.MySQL 的定位 1.2 连接类型体系 1.3 查询执行模型 1.4 结果集类型体系 2. 基础用法 2.1 建立连接 2.2 执行文本查询 2.3 参数化查询(客户端格式化) 2.4 PreparedStatement 2.5 结果集遍历 2.6 事务控制 3. 进阶主题 3.1 类型擦除连接 any_connection 3.2 静态类型结果集 static_results 3.3 多结果集(存储过程) 3.4 连接池 connection_pool 3.5 错误处理与诊断 4. Hical 实战解读 4.1 MysqlConnection:any_connection 的框架封装 4.2 StmtCache:LRU PreparedStatement 缓存 4.3 DbConnectionPool:协程式连接池 4.4 DbMiddleware:请求级连接生命周期 4.5 DbQueryLog:查询日志装饰器 4.6 完整请求处理流程 5. 练习题 练习 1:协程式 CRUD 练习 2:参数化查询实战 练习 3:事务与错误处理 练习 4:LRU 缓存设计 练习 5(挑战):连接池实现 6. 总结与拓展阅读 核心 API 速查表 查询方式对比 拓展阅读 课程回顾 1. 核心概念 1.1 Boost.MySQL 的定位 Boost.MySQL 是一个纯异步的 MySQL 客户端库,直接实现 MySQL 客户端/服务器协议(不依赖 libmysqlclient),天然集成 Boost.Asio 的异步模型。 ...

April 29, 2026 · 38 min · 7911 words

C++20 实战心得:现代 C++ 真正成熟的一代

C++20 实战心得:现代 C++ 真正成熟的一代 C++11 是革命,C++17 是打磨,C++20 是让 C++ 终于像一门「现代语言」。 写在前面 如果说 C++17 的升级是务实的,那 C++20 就是一次结构性的飞跃。协程、Concepts、Ranges、Modules——每一个都是重量级特性。但老实说,截至 2026 年,并非所有特性都已经在生产环境中稳定好用。 这篇文章从我在游戏服务器和 Hical 框架开发中的实际使用出发,聊聊哪些 C++20 特性已经值得用、哪些还需要等等。 一、Concepts —— 模板错误信息终于能看懂了 1.1 C++20 之前的模板报错 先感受一下 C++17 时代的"恐怖": 1 2 std::list<int> lst; std::sort(lst.begin(), lst.end()); GCC 会喷出几十行模板展开错误,核心意思是 std::list::iterator 不是随机访问迭代器——但你得从一堆 __normal_iterator、__gnu_cxx 嵌套模板中自己悟出来。 1.2 Concepts:把约束说人话 1 2 3 4 5 6 7 8 9 template <std::random_access_iterator Iter> void mySort(Iter first, Iter last) { // ... } std::list<int> lst; mySort(lst.begin(), lst.end()); // 错误信息:约束 'random_access_iterator' 不满足 // 一行,清清楚楚 Concepts 的本质:给模板参数加上编译期的「类型契约」。SFINAE 能做的它都能做,但写法是人能读懂的。 ...

April 20, 2026 · 8 min · 1683 words

Boost.Asio 学习课程:异步 I/O 与协程

课程导航:学习路径 | Boost.System | Boost.Asio | Boost.Beast | Boost.JSON | Boost.MySQL 前置知识 课程 1: Boost.System(error_code、system_error) C++ 基础:模板、lambda、智能指针 C++20 协程语法(co_await、co_return)——本课程会从零讲解 学习目标 完成本课程后,你将能够: 理解 io_context 的工作原理和生命周期管理 掌握 C++20 协程式异步编程(co_await + use_awaitable) 编写协程式 TCP 服务器和客户端 使用 steady_timer 实现定时任务 理解多线程模型的选型和 strand 序列化 读懂 Hical 的 EventLoop、连接管理和 SSL 集成 目录 前置知识 学习目标 目录 1. 核心概念 1.1 Asio 的设计哲学 1.2 io_context:事件循环的心脏 1.3 Executor 模型:post vs dispatch 1.4 三种异步完成方式 2. 基础用法 2.1 最小 io_context 示例 2.2 TCP 基础:同步与异步 2.3 协程式异步 I/O 2.4 steady_timer 定时器 2.5 buffer 操作 3. 进阶主题 3.1 多线程模型 3.2 strand 序列化执行 3.3 SSL/TLS 支持 3.4 signal_set 信号处理 4. Hical 实战解读 4.1 AsioEventLoop:io_context 的框架封装 4.2 dispatch vs post 实战 4.3 EventLoopPool:多线程池模型 4.4 AsioTimer:定时器的生产级封装 4.5 TcpServer:协程式 accept 循环 4.6 Coroutine.h:协程工具函数 4.7 SSL 集成 5. 练习题 练习 1:协程式 Echo Server 练习 2:周期性日志 练习 3:多 io_context 模型 练习 4:SSL Echo Server 练习 5:协程式 HTTP 客户端 参考答案 练习 1 参考答案:协程式 Echo Server 练习 2 参考答案:周期性日志 练习 3 参考答案:多 io_context 模型 练习 4 参考答案:SSL Echo Server 练习 5 参考答案:协程式 HTTP 客户端 6. 总结与拓展阅读 核心 API 速查表 三种异步模式对比 拓展阅读 下一步 1. 核心概念 1.1 Asio 的设计哲学 Boost.Asio 采用 Proactor 模式——应用程序发起异步操作,操作系统完成后通知应用。 ...

April 15, 2026 · 20 min · 4250 words

从零构建现代C++ Web服务器(二):协程异步与 PMR 内存池

从零构建现代C++ Web服务器(二):协程异步与 PMR 内存池 系列导航:第一篇:设计理念 | 第二篇:协程与内存池(本文) | 第三篇:路由、中间件与SSL | 第四篇:实战与性能 | 第五篇:Cookie、Session与文件服务 | 第六篇:数据库中间件 前置知识 了解协程关键字(co_await、co_return、co_yield)的基本含义 理解智能指针和 RAII 模式 了解 std::pmr(Polymorphic Memory Resource)的基本概念 目录 从零构建现代C++ Web服务器(二):协程异步与 PMR 内存池 前置知识 目录 1. 从回调地狱到 co_await 1.1 传统回调方式 1.2 协程方式 1.3 协程的工作原理(简化) 2. Awaitable:hical 的协程基石 工具函数 3. 协程在框架中的实际应用 3.1 Accept 循环 3.2 HTTP 会话处理 3.3 协程执行全景 4. PMR 内存池:为什么默认 allocator 不够好 4.1 问题分析 4.2 Benchmark 对比 5. 三层内存架构深度剖析 5.1 教学代码:从零实现简化版三层 PMR 5.2 教学代码:三层管理器 5.3 generation 计数器的妙用 6. PmrBuffer:零拷贝缓冲区 6.1 设计思路 6.2 教学代码:简化版 PmrBuffer 6.3 makeSpace 策略图解 7. 协程 + PMR 协同 8. 总结 核心要点 下篇预告 1. 从回调地狱到 co_await 1.1 传统回调方式 假设我们要写一个 TCP Echo Server。传统的异步回调方式是这样的: ...

April 12, 2026 · 12 min · 2520 words

告别回调地狱:在 C++ Web 框架中全面拥抱协程

告别回调地狱:在 C++ Web 框架中全面拥抱协程 本文以 Hical 框架为例,展示如何用 C++20 协程 + Boost.Asio 构建一个全协程化的 HTTP 服务器,以及这样做的工程权衡。 回调有什么问题? 几乎所有 C++ 网络框架的 1.0 版本都是回调驱动的。一个简单的"读取请求 → 处理 → 发送响应"流程,回调版本长这样: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void onAccept(tcp::socket socket) { auto buf = std::make_shared<flat_buffer>(); auto req = std::make_shared<http::request<string_body>>(); http::async_read(socket, *buf, *req, [&socket, buf, req](error_code ec, size_t) { if (ec) return; auto res = std::make_shared<http::response<string_body>>(); // ... 处理请求,构建响应 ... http::async_write(socket, *res, [&socket, res](error_code ec, size_t) { if (ec) return; socket.shutdown(tcp::socket::shutdown_send); }); }); } 问题很明显: ...

April 12, 2026 · 3 min · 539 words

深入学习 C++20 协程(Coroutines)

深入学习 C++20 协程(Coroutines) 头文件:<coroutine> 命名空间:std 编译器要求:GCC 11+ / Clang 14+ / MSVC 19.28+(均需 -std=c++20 或以上) 注意:GCC 10 / Clang 8~13 可通过 -fcoroutines 和 <experimental/coroutine> 使用实验性支持 一、为什么需要协程? 1.1 异步编程的传统痛点 游戏服务器中充斥着异步操作——数据库查询、网络 I/O、定时器回调。传统方案各有各的痛: 方案 A:回调地狱(Callback Hell) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 void HandleLogin(Connection* conn, const LoginPacket& pkt) { // 第1步:查询数据库验证账号 dbManager->QueryAsync("SELECT * FROM accounts WHERE name=?", pkt.name, [conn, pkt](const DBResult& result) { if (!result.ok) { conn->SendError("DB错误"); return; } // 第2步:查询角色列表 dbManager->QueryAsync("SELECT * FROM characters WHERE account_id=?", result.accountId, [conn](const DBResult& charResult) { if (!charResult.ok) { conn->SendError("DB错误"); return; } // 第3步:加载角色数据 dbManager->QueryAsync("SELECT * FROM inventory WHERE char_id=?", charResult.charId, [conn, charResult](const DBResult& invResult) { // 第4步:终于可以发送登录成功了... conn->SendLoginSuccess(charResult, invResult); }); }); }); } 方案 B:状态机(State Machine) ...

April 8, 2026 · 22 min · 4611 words

深入学习 io_uring(三):C++ 封装、协程集成与高性能架构

系列导航:入门篇 | 进阶篇 | 实战篇 前置知识 已阅读入门篇和进阶篇,掌握 io_uring 双环形缓冲区和 liburing API 了解 C++20 协程基础(co_await、coroutine_handle、promise_type) 建议先阅读 深入学习 Boost.Asio(三):实战篇 中的协程部分作为对照 1. RAII 封装:安全管理 io_uring 资源 1.1 为什么需要 C++ 封装 直接使用 liburing 的 C API 有三个痛点: io_uring_queue_init / io_uring_queue_exit 手动配对,容易遗漏 user_data 是 void* 或 uint64_t,类型安全全靠人肉 提交→收割的事件循环代码高度模板化,每个项目重写一遍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 封装层次: 应用代码(协程/回调) │ ▼ ┌──────────────────────┐ │ IoUringAwaitable │ ← 协程集成层(co_await 一个 I/O 操作) └──────────────────────┘ │ ▼ ┌──────────────────────┐ │ IoUringContext │ ← 事件循环层(submit / wait / dispatch) └──────────────────────┘ │ ▼ ┌──────────────────────┐ │ IoUring (RAII) │ ← 资源管理层(init / exit) └──────────────────────┘ │ ▼ liburing C API 1.2 IoUring:RAII 包装 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 // IoUring.hpp — RAII 封装 io_uring 实例 // 编译:g++ -std=c++20 -O2 xxx.cpp -luring -o xxx #pragma once #include <liburing.h> #include <stdexcept> #include <string> #include <cstring> class IoUring { public: // 构造时初始化 io_uring,指定 SQ 大小和可选标志 explicit IoUring(unsigned entries, unsigned flags = 0) { int ret = io_uring_queue_init(entries, &ring_, flags); if (ret < 0) { throw std::runtime_error( "io_uring_queue_init 失败: " + std::string(strerror(-ret))); } } // 禁止拷贝(io_uring 资源不可共享) IoUring(const IoUring&) = delete; IoUring& operator=(const IoUring&) = delete; // 允许移动 IoUring(IoUring&& other) noexcept : ring_(other.ring_) { other.moved_ = true; } // 析构时自动清理 ~IoUring() { if (!moved_) { io_uring_queue_exit(&ring_); } } // 获取 SQE(SQ 满时自动 submit 腾出空间) io_uring_sqe* getSqe() { io_uring_sqe* sqe = io_uring_get_sqe(&ring_); if (!sqe) { // SQ 满了,先提交当前积压的请求 io_uring_submit(&ring_); sqe = io_uring_get_sqe(&ring_); if (!sqe) { throw std::runtime_error("SQ 空间不足,即使 submit 后仍无法获取 SQE"); } } return sqe; } int submit() { return io_uring_submit(&ring_); } // 阻塞等待至少一个 CQE io_uring_cqe* waitCqe() { io_uring_cqe* cqe = nullptr; int ret = io_uring_wait_cqe(&ring_, &cqe); if (ret < 0) { throw std::runtime_error( "io_uring_wait_cqe 失败: " + std::string(strerror(-ret))); } return cqe; } // 非阻塞查看 CQE io_uring_cqe* peekCqe() { io_uring_cqe* cqe = nullptr; int ret = io_uring_peek_cqe(&ring_, &cqe); if (ret == -EAGAIN) return nullptr; // 无就绪 CQE if (ret < 0) { throw std::runtime_error( "io_uring_peek_cqe 失败: " + std::string(strerror(-ret))); } return cqe; } // 标记 CQE 已消费 void seenCqe(io_uring_cqe* cqe) { io_uring_cqe_seen(&ring_, cqe); } // 访问底层 io_uring(高级用法需要) io_uring* raw() { return &ring_; } private: io_uring ring_{}; bool moved_ = false; }; 设计原则:RAII 保证 io_uring_queue_exit 一定被调用,即使异常传播也不会泄漏内核资源。getSqe() 中自动 submit 是防御性编程——避免 SQ 满导致的隐性 bug。 ...

October 3, 2025 · 14 min · 2887 words

深入学习 Boost.Asio(三):协程进阶与实战项目

系列导航:入门篇 | 进阶篇 | 实战篇 前置知识 阅读本篇前,请确保已掌握: 入门篇:io_context、异步操作生命周期、定时器 进阶篇:协程 Echo Server、多线程模型、strand 1. 协程进阶技巧 1.1 co_spawn 的第三个参数 co_spawn 的第三个参数决定了协程完成后的行为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/co_spawn.hpp> #include <boost/asio/detached.hpp> #include <boost/asio/use_awaitable.hpp> using boost::asio::awaitable; using boost::asio::use_awaitable; awaitable<int> compute() { co_return 42; } awaitable<void> mayFail() { throw std::runtime_error("oops"); co_return; } void examples(boost::asio::io_context& ioCtx) { // 方式1:detached —— 忽略返回值和异常 // 适用:独立运行的协程(如连接处理) boost::asio::co_spawn(ioCtx, compute(), boost::asio::detached); // 方式2:回调 —— 协程完成时执行回调 // 适用:需要捕获协程异常或获取返回值 boost::asio::co_spawn(ioCtx, mayFail(), [](std::exception_ptr e) { if (e) { try { std::rethrow_exception(e); } catch (const std::exception& ex) { std::cerr << "协程异常: " << ex.what() << "\n"; } } }); // 方式3:use_awaitable —— 在协程中等待另一个协程 // 适用:父子协程关系 // (需要在协程内使用) } // 方式3 完整示例 awaitable<void> parent(boost::asio::io_context& ioCtx) { // 等待子协程完成并获取返回值 int result = co_await boost::asio::co_spawn( ioCtx, compute(), boost::asio::use_awaitable); std::cout << "子协程返回: " << result << "\n"; // 42 } 1.2 超时控制 生产环境中,你不能无限等待一个操作完成。Asio 提供了 awaitable_operators 实现竞争式等待: ...

May 21, 2025 · 10 min · 1926 words