<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏开发 on Hical</title><link>https://hicalio.cn/categories/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/</link><description>Recent content in 游戏开发 on Hical</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://hicalio.cn/categories/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器的 HTTP API 层：为什么我们选择 C++ 而非 Go</title><link>https://hicalio.cn/posts/game-server-http-api/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hicalio.cn/posts/game-server-http-api/</guid><description>聊聊游戏服务器为什么需要内嵌 HTTP API，以及为什么我们选择直接用 C++ 的 Hical 框架而非单独起 Go 服务。</description></item></channel></rss>